2) Les variables et les constantes
2-1) Notion de variable
Les données ainsi que les résultats des calculs intermédiaires ou finaux, sont rangés dans des cases mémoires qui correspondent à des variables, Ainsi, une variable est rangée dans un emplacement mémoire nommé, de taille fixe (ou non) prenant au cours du déroulement de programme un nombre indéfini de valeurs différentes.
2-2) déclaration des variables
La partie déclaration consiste à énumérer toutes les variables dont on aura besoin au cours de programme. Chaque déclaration doit comporter le nom de variable (identificateur) et son type.
La partie déclaration consiste à énumérer toutes les variables dont on aura besoin au cours de programme. Chaque déclaration doit comporter le nom de variable (identificateur) et son type.
Syntaxe : type identificateur ;
Identificateur : Un identificateur est le nom donné à une variable. Ce nome doit obligatoirement commencer par une lettre suivie d’une suite de lettres et les chiffres et il ne doit pas contenir d’espace.
Types de données :
Le type de variable est l’ensemble des valeurs qu’elle peut prendre.
int : sert à manipuler les nombres entiers positifs ou négatifs.
Par exemple : 5 , 20 , -4
float : sert à manipuler les nombres à virgule. Par exemple : 5.0 , 2.1, -1.278
char : sert à manipuler des caractères, Par exemple : 'A' , '6'
Exemple :
int N ;
float e , r ;
char letter ;
Les opérations sur des variables :
2-3) Les constantes
Comme une variable, il existe une constante correspond un emplacement mémoire réservé auquel on accède par le nom qui lui a été attribué, mais dont la valeur stockée ne sera jamais modifiée au cours du programme.
Syntaxe :
Comme une variable, il existe une constante correspond un emplacement mémoire réservé auquel on accède par le nom qui lui a été attribué, mais dont la valeur stockée ne sera jamais modifiée au cours du programme.
Syntaxe :
const Nom_Constante = valeur ;
Exemple : const float pi = 3.14 ;
3) Les instructions de base
Une instruction est une action élémentaire commandant à la machine un calcul, ou une communication avec l’un de ses périphériques d’entrées ou de sorties. Les instructions de base sont :
3-1) L’instruction d’affectation :
L’affectation permet d’affecter une valeur à une variable. Elle est symbolisée par =
Syntaxe : Variable = Expression ;
Exemple :
int N = 6 ;
Exemple : const float pi = 3.14 ;
3) Les instructions de base
Une instruction est une action élémentaire commandant à la machine un calcul, ou une communication avec l’un de ses périphériques d’entrées ou de sorties. Les instructions de base sont :
3-1) L’instruction d’affectation :
L’affectation permet d’affecter une valeur à une variable. Elle est symbolisée par =
Syntaxe : Variable = Expression ;
Exemple :
int N = 6 ;
float e = 2.56 ;
char letter = 'A' ;
3-2) L’instruction d’entrée :
L’instruction d’entrée ou de lecture donne la main à l’utilisateur pour saisir une donnée au clavier. La valeur saisie sera affectée à une variable. Cette instruction est effectuée via la fonction scanf . Vous devez mettre un format pour indiquer ce que l'utilisateur doit entrer (un int, un float, ...). Puis vous devez ensuite indiquer le nom de la variable précédé par le symbole & (signifie l’adresse de cette variable) qui va recevoir le nombre.
Exemple : scanf("%d", &age ) ;
!! On doit mettre le %d entre guillemets.
Par ailleurs, il faut mettre le symbole & devant le nom de la variable qui va recevoir la valeur.
4-3) L’instruction de sortie :
Avant de lire une variable, il est conseillé d’écrire un message à l’écran, afin de prévenir l’utilisateur de ce qu’il doit taper.
L’instruction de sortie (d’écriture) permet d’afficher des informations à l’écran.
Syntaxe:
L’instruction d’entrée ou de lecture donne la main à l’utilisateur pour saisir une donnée au clavier. La valeur saisie sera affectée à une variable. Cette instruction est effectuée via la fonction scanf . Vous devez mettre un format pour indiquer ce que l'utilisateur doit entrer (un int, un float, ...). Puis vous devez ensuite indiquer le nom de la variable précédé par le symbole & (signifie l’adresse de cette variable) qui va recevoir le nombre.
Exemple : scanf("%d", &age ) ;
!! On doit mettre le %d entre guillemets.
Par ailleurs, il faut mettre le symbole & devant le nom de la variable qui va recevoir la valeur.
4-3) L’instruction de sortie :
Avant de lire une variable, il est conseillé d’écrire un message à l’écran, afin de prévenir l’utilisateur de ce qu’il doit taper.
L’instruction de sortie (d’écriture) permet d’afficher des informations à l’écran.
Syntaxe:
printf ("message à l'écran");
Exemple:
Exemple:
printf (" Entrer votre email : ") ;
Remarque
Pour afficher la valeur d’une variable à l’écran on ajoute un symbole spécial à l’endroit où l’on veut afficher la valeur de cette variable. .
Remarque
Pour afficher la valeur d’une variable à l’écran on ajoute un symbole spécial à l’endroit où l’on veut afficher la valeur de cette variable. .
int (%d ) float (%f ) char ( % c)